Nieco z historie

Counter-Strike je jednou z najúspešnejších online strieľačiek z prvej osoby. Nie je len hitom posledných zhruba desat rokov, ale zmenil aj ostatné multiplayerové FPSka. Tradične, v strieľačkách z prvej osoby bol multiplayer v móde death-match, kde najväčšou technikou je získať čo najviac fragov a sám byť čo najmenej krát zabitý. Hoci tu boli alternatívy ako capture the flag, či team death-match, schopnosť hráčov hrať to znovu a znovu sa vytratila. Bolo to spôsobené najmä tým, že tieto typy hier sa dali hrať len určitým spôsobom, ktorý bol pevne daný, teda v krátkosti, hru nebavilo nikoho hrať stále dookola.
Je diskutabilné, kedy začala revolúcia multiplayerových FPS, ale je jasné že Counter-Strike bol jedným z prvých a najúspešnejších. Nebolo to tým, že Counter-Strike bol novou hrou na pultoch predajní, ani tým, že by bol grafický dokonalý, ale bolo to jeho multiplayerom, ktorý bol najlepší aký vtedy existoval v hernej brandži. Podivuhodne, neboli za tým ani milióny dolárov, ani stovky programátorov čo vytvorili toto umelecké dielo, ale len malá skupinka programátorov žijúca v Kalifornii. Okrem toho Counter-Strike nebol vytvorený kvôli sláve a bohatstvu, ale bol vydaný ako modifikácia hry Half-Life a dala sa zadarmo stiahnuť z internetu. Vo všetkých smeroch Counter-Strike bol prvý, aspoň čo ja viem, vytvorený a špecializovaný len na multiplayer a na nič iné. Counter-Strike bol vytvorený „ľuďmi a pre ľudí.“ Nebol hnaný peniazmi alebo slávou, counter-strike tím sa vydal vytvoriť najlepšiu hru akú mohli s pomocou hráčskej komunity. Základná otázka, ktorou sú vývojari CSka obklopení je, prečo je Counter-Strike taký úspešný? Ako CS dokázal konkurovať za celých 6 rokov vlnám a vlnám iných senzačných hier ako Halo, Far Cry a priamym konkurentom ako Unreal Tournament, pričom CS beží na veľmi zastaranej grafike? Na začiatkoch Counter-Strike bol unikátny. Bol to mix death-match a strategických hier, ktorý nemal konkurenciu. Tento nový typ hrania vychoval hráčsku komunitu CS v tisícoch. Až dodnes, 6 rokov po vydaní prvej beta verzie, CS má stále od 100,000 – 350,000 hráčov v každej krajine. Najskôr bol CS unikátny, ale ako CS zvládol ťahať kariéru 6 rokov s takou zastaranou grafikou?
Pre tých, ktorí nehrali CS, sumarizujem tento zoznam. Najprv vývojári odstránili možnosť strieľania počas výskoku, hlavne preto, lebo veľa hráčov bolo týmto zabitých a sťažovali sa. Toto spravilo hru viac realistickou, ale nebolo to zábavné a keď sme už pri myšlienke reálnosti... má byť hra realistická alebo zábavná? Keď chcete niečo reálne pridajte sa do armády a choďte do Iraku. Po tejto myšlienke vznikol fakt, že hry by mali byť skôr zábavné ako reálne. Ďalej boli upravené ostreľovacie pušky, s ktorými sa nedalo zabiť hráča jediným výstrelom. Mohlo to byť v poriadku pokiaľ by Valve opravilo „hit boxes“ (zásahové body na telách hráčov). V CS 1.1 ste sa mohli zohnúť do drepu a tieto zásahové body vašich nôh odkryli veľkú časť vášho tela, vrátane časti hlavy (záviselo to od uhlu). Ďalej bola zrušená schopnosť skoku počas behu, pričom po dopade ste stále bežali plnou rýchlosťou. Posledným klincom do rakvy bola verzia CS 1.4, kde bola upravená presnosť výstrelov z pištolí a pušiek počas výskoku, ale skôr ako vylepšením bol negatívny dopad na hru. Momentálne Valve vytvorilo Counter-Strike: Source, novú a upravenú verziu CS, ktorá beží na engine Half-Life 2. Či už to je lepšie alebo horšie prevedenie ako CS 1.6, na to má každý iný názor.

Created by k4f0. All rights reserved. ®